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天龍ちゃんの頭の切だし!
机の上を綺麗に片づけて、作業できるようにした。
身体斜めにして切ってるせいで、
切り口が斜めになってたり。だめじゃん。

もずくんにあげた天龍ちゃんの頭は、
完全に自作だったけど、
今回はGYAKUYOGAさんの型紙を使用。
なんかもうね、パーツの数が全然違う。
すごいのが出来そうだっていう感じがひしひし。

週末には、塗り直しの刀も頭と一緒にジェッソして、
まとめて塗装できたらいいな。
んで、来週は足と帽子作りで。ちゃんとこれは終えたい。

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あんまり気分よろしくなかったけど、
今日はFEZのゲーム史上とても大事なアプデ。
スコアリニューアルがあったので覗きにいってみた。
初戦は大剣で1戦。昨日よりはまともに動けた気がした。
初歩的なことだけど、HP回復途切れないようにするとか、
HPが低いときは無理しないとか、敵片手の近くに飛び込まないとか。

デスパMAPの西だったけれど、味方も敵もヲリが多くて、
純粋な殴り合いが多くて、これだよこれ!って思った。
笛殴りに行くっていうから、笛のほういったらそっちじゃないとか、
右行くっていうから右いったら左だったとか、
なんか理不尽なこともあったけど、取れるキルはしっかりとって、
0デッドだったけどダメもそこそこでてたので大満足ー!
あとで動画見直してみよっと。

で、新しいスコア。
なんか見るところが多くてごちゃごちゃしてるなってのが第一印象。
ポイント制っていうのがこれまたよくわからない。
純粋に与えたダメージと死んだ数と倒した数のいままでが、
あまりにもわかりやすかったっていうのを改めて確認できた。

どれだけ戦争に貢献できたかっていうのがコンセプトだっけ?
現状、掘ってるだけで建てもしない召喚出もしないのが、
総合1位ってのは、戦争に貢献って意味では違うんじゃないのかな。
まぁ詳しく見てないので、あとでちゃんと確認しておこう。

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ものすっごいテンション低くて大剣やってたら、
とんでもない謎のデッドをして更に凹むという。
途中で何か変なスイッチ入って、
味方の片手と敵レイスの後ろからバックアタックしたら、
5人ぐらいキルできて、もやもやがすかっとした。

それもこれも、敵レイスにブレイク入れてくれた短剣さんのおかげ!
短剣に敵の視線が集中して、後ろから行っても全く気付かれなかった。
ただ、その短剣は死んじゃったんだけどね…。

前線を一気に押し上げて敵レイスも排除。
そのきっかけを作れる短剣のスキルはやっぱ強いね。
妨害に気づいて押し上げてくれる味方がいないと無駄死になっちゃうけど…。
うまく噛み合ったときが楽しい。

今日もまた、自分のデッドを人のせいにしたので、
いい加減やめようと思った!
あととりあえずランぺふっとけの悪い癖・q・
ランぺあるとそれが多いから、ちょっとはずしとこうかな。

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久々の某所。前の人とうさ氏はお休みだったので、
るーたんともずくんの3人で参加!
いつもの3倍くらい人がいたので、
人が多いの苦手な3人組は片隅でぷるぷるしていたのだった。

あれこれチーム分けが何回か変更されて、
よくわからなかったけど、最終的にるーたんと同じだった。
DOTで削りきれ作戦も、最後のほうはうまくいってたけど、
崩されると一気に終わるっていう!まぁそりゃそうだよねw

復帰記念だったので、4位だったけどシリアルいただけた。
弓だったので、そのままリングになったのはココだけの話。
ケーキ食べたかったなぁ…。

もずくんと2人で、るーたんにお酒入りチョコを食べさせてたら、
その後のご飯で、るーたんがワインを飲みまくることいなり、
当然べろべろになって、引き取ることになった。
最終的にうちでラブファントムを2人で熱唱するという、
なんとも珍事件が起こった。
インフルの菌持って帰らないといいけどー。

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全くもって最近大剣というか前衛職やってなかったので、
明日の練習も兼ねてやるつもりが、ほぼ皿オンリーで終わった。
ラスト寝る前にちょろっとやってみたけど、
出来ない事ばかりになっててもどかしい。
思ったことができないってつらい!
神経使いすぎて普段の3倍くらい疲れた。

寝る前に刃の銀色のところを、手塗りで別の塗料塗ったら、
全くもって色が違う!浮いて大失敗になった。やらなきゃよかった…。
これまた下地から塗り直しだあぁああああああ。

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